lIނ
, 1;Saber.wav;1;Slash.wav

os
V@u[h(),              BeamSaber.wav
V@u[h(),              1;Saber.wav;1;Slash.wav
TeBAV[^[(),        Reload(5).wav
TeBAV[^[,              Missile.wav
TeBAXbV[(),      Reload(5).wav
TeBAXbV[,            Missile.wav
t@CiCjVG[V(),  Charge.wav
t@CiCjVG[V,        1;BeamCoat.wav;2;Beam.wav
XgCjVG[V(),      Charge.wav
XgCjVG[V,            1;BeamCoat.wav;2;Beam.wav
XgCjVG[V(),        Explode(Nuclear).wav
XgCjVG[V(),      Charge.wav
XgCjVG[V,          1;BeamCoat.wav;2;Beam.wav
XgCjVG[V(),      Explode(Nuclear).wav
LbgL[Lm(),      1;Charge.wav
LbgL[Lm,            1;Charge.wav;1;BeamCoat.wav;2;Beam.wav
LbgL[Lm(),        Explode(Nuclear).wav
̑,                        7;Saber.wav;5;Saber.wav;4;Saber.wav;3;Saber.wav;2;Saber.wav
̑(),                  1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav
̑(Ƃǂ),                1;Saber.wav;Inori.wav
̋,                        7;Saber.wav;5;Saber.wav;4;Saber.wav;3;Saber.wav;2;Saber.wav;1
̋(),                  1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav;Saber.wav;1;Saber.wav;1;Saber.wav
̋(Ƃǂ),                1;Saber.wav;Inori.wav
3AWbNr[,               1;Beam.wav;1;Beam.wav;2;Beam.wav
WbN~TC,                  7;MultipleRocketLauncher.wav 
@W[iNDG,            5;Charge.wav;3;AntiAirMissile.wav;4;Rifle.wav
^MEgE(),              5;Charge.wav;3;BeamSaber.wav
^MEgE,                    Whiz.wav
^MEgE(),              6;Saber.wav;5;Explode(Nuclear).wav
^MEgEőo(),      6;Charge.wav;10;BeamSaber.wav
^MEgEőo,            10;Whiz.wav;10;Saber.wav
^MEgEőo(),      Explode(Nuclear).wav
SʃV@eBO(),      3;BeamCoat.wav;3;BeamCoat.wav;3;BeamCoat.wav;3;BeamCoat.wav
SʃV@eBO(),      1;Beam.wav;2;BeamShot.wav;1;Beam.wav;2;BeamShot.wav;3;Explode.wav
V@eBO(),            BeamCoat.wav
V@eBO(),            1;Beam.wav;2;BeamShot.wav;1;Beam.wav;2;BeamShot.wav;3;Explode.wav     
LbgL[đ|(),     10;Computer.wav;4;UnitOn.wav;3;UnitOn.wav;2;UnitOn.wav;1;UnitOn.wav;1;UnitOn.wav;1;UnitOn.wav;1;UnitOn.wav
LbgL[đ|,            4;Charge.wav;2;BeamCoat.wav;2;Beam.wav;2;Beam.wav;2;Beam.wav
LbgL[đ|(),      2;Explode.wav;5;Explode(Long).wav

s
rfIJ,                      1;EvilEye.wav;6;Hide.wav
bcX^[`[(),      1;Reload(2).wav;4;Charge.wav
bcX^[`[,            1;BeamCoat.wav;2;Beam.wav
FXo[(),                Charge.wav
FXo[,                      1;BeamCoat.wav;2;Beam.wav
}[V[m@,                    Explode(Nuclear).wav
VlYtA,                  2;Explode.wav;Explode(Long).wav
S}TV,                      Saber.wav
Ge},                          Explode(Long).wav
cE,                            5;Charge.wav;7;MultipleRocketLauncher.wav 

cR
cC,                            5;Charge.wav;7;MultipleRocketLauncher.wav 
cC(MAP),                       5;Charge.wav;7;MultipleRocketLauncher.wav 

J[
ubfBJ[,                  5;Charge.wav;3;Shock(Low).wav

V@QI
fjbNEOCu,              1;Swing.wav;5;Swing.wav
X}bVEtH[N,              3;Saber.wav;3;Saber.wav;3;Saber.wav
I^}SbNX,                  Slash.wav;


PU(),                    Crash.wav
GKA^bN(),          Crash.wav
-MAX]ATTACK(),         Charge(high).wav
-MAX]ATTACK,               Jet.wav
-MAX]ATTACK(),         3;Crash.wav;2;Crash.wav;3;Crash.wav;2;Crash.wav;5;Crash.wav
tłł,                    Drum.wav


oX^[,                      Gun.wav
~(),                      Charge.wav
~,                            1;Saber.wav;Inori.wav

g
B_EF[u(),              20;Charge(long).wav
B_EF[u,                    10;Explode(Far).wav
n̉(),                    GOD_Mata.jpg 480 365 0 0;20;Charge(long).wav
n̉,                          15;storm.wav;8;Explode.wav;2;Explode.wav;2;Explode.wav

j
ZJmC(),                GOD_Taira2.jpg 480 365 0 0;20;Charge(long).wav
ZJmC,                      3;LaserGun.wav

^C[(i[)
hmPPX(), 10;Charge.wav
hmPPX,       Taira_119.jpg 480 480 0 0;4;AntiAirMissile.wav;3;AntiAirMissile.wav;2;AntiAirMissile.wav;_
1.5;AntiAirMissile.wav;1;AntiAirMissile.wav;1;AntiAirMissile.wav;0.5;AntiAirMissile.wav
hmPPX(), 1;Combo.wav

^C[(52b)
hmPPX(), 10;Charge.wav
hmPPX,       Taira_119.jpg 480 480 0 0;4;AntiAirMissile.wav;3;AntiAirMissile.wav;2;AntiAirMissile.wav;_
1.5;AntiAirMissile.wav;1;AntiAirMissile.wav;1;AntiAirMissile.wav;0.5;AntiAirMissile.wav
hmPPX(), 1;Combo.wav